Vale, en su tiempo eran la l… ¿y ahora?

Ya de entrada

No todos eran la leche. Después de los largos minutos de espera a que cargase el cassette. Si cargaba. Ese bonito sonido estridente y desgarrador de carga. Te podías encontrar que el juego era una autentica porquería injugable. O podías encontrate un clásico como los que nombré en el anterior post.

Para poder enfrentarse a esa nostalgia a día de hoy podemos usar un emulador. Yo he usado el Javacpc, porque es el único que me ha funcionado. A pesar que algunos juegos no funcionan, la mayoría lo hacen bien.

Como fué de los primero juegos que tuve por qué no empezar por…

Rampage

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Rampage en versión MAME

Como podeís ver la recreativa original era bastante vistosa. Poc que ver con esto:

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El juego como las viejas recreativas no tiene mucho misterio ni profundidad. 3 monstruos han de destruir los edificios de la pantalla antes de morir en el intento. Literalmente todo les daña así que es una lucha contra el tiempo. Hay que destacar que la versión cpc tiene banda sonora… por desgracia. Es un juego entretenido que almenos daba uso de la paleta de colores del sistema. Poca complejidad o durabilidad podemos esperar del juego.

Juegos deportivos

Creo que uno de los primero juegos deportivos que pude probar fue el Emilio Butragueño Futbol (Buitre). Juego de perspectiva zenital (lo más habitual de la época), con solo 2 equipos, rojos contra blancos (¿Barça – Madrid)?).

 

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Necesario el minimapa cuando hay tan poco campo a la vez en pantalla

Como otros juegos de futbol el Buitre 2 y el Míchel Futbol Master (la exclusividad de estrellas del Madrid era buen reflejo de dónde estaban los desarrolladores de la época). Ambos juegos estabán divididos en 2 partes, una simulador de partido y la otra simulador de habilidades. Inspiradas esta última parte en otros juegos deportivos como los de la saga Daley Thompson.

 

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MICHEL futbol master defendiendo a la Roja.

 

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Flexiones en Buitre 2

 

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Daley Thomson’s Decathlon clásico del machacabotones.

 

En baloncesto tenemos otro míto del videojuego (casualmente también del madridismo) en Fernando Martín Basket. Mítica su melodía inicial, esas repeticiónes con zoom, los gráficos…

 

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Mate espectacular con zoom

Dejando los juegos deportivos acabar con un clásico entre deporte y lucha. También fue de los últimos juegos a los que jugué en CPC. El Panza Kick Boxing. La animación aún hoy en día luce espectacular para esos viejos sprites. ES muy remarcable ver como se mueven esos combatientes al intercambiar golpes. La mecánica es sencilla pero es muy recompensante ver al oponente caer redondo en la lona (sobretodo por lo bien hecho que está).

 

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Panza Kick Boxing

 

 

 

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Tenemos un ganador

 

 

 

 

Quiero mostraros un poco de la versión Amiga de este mismo juego para que veais las diferencias:

 

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Más detalles en personajes y escenarios

 

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Siempre pensé que panza es lo que tenía el arbitro de los combates…

Seguiremos con más. Saludos.

 

 

 

 

Primera Etapa, Amstrad CPC

Los ordenadores personales dominaron la primera época del gaming en España. Cualquiera de los concurrentes me serviría. Tanto el ZX Spectrum como el Commodore 64, incluso el MSX, pero ya que fue el que usé y tuve aquí hablaré del Amstrad CPC.

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Pantalla de inicio de BASIC

 

Los CPC fueron una serie de ordenadores por Amstrad durante la década de 1980 y a principios de la década de 1990. Las siglas CPC anunciaban un ordenador personal en color, aunque era posible comprar un CPC tanto con pantalla de fósforo verde (GT65/66) como con pantalla estándar en color (CTM640/644), además de poderse adquirir por separado un accesorio modulador (MP-1/MP-2) para conectarlo a un televisor convencional.

 

La primera máquina, el CPC 464, se presentó en 1984. Se diseñó como competidor directo del Commodore 64 y del Sinclair ZX Spectrum. La gama CPC tuvo mucho éxito. Se vendieron más de 3 millones de equipos durante la vida útil de la máquina.

 

Externamente, lo que más distingue a la máquina de Amstrad es la consola (teclado) negro mate con las esquinas agudas y una forma rectangular (debido a la cubierta empotrada de la cinta de casete (CPC 464 y 472) o la disquetera (CPC 664 y CPC 6128), las teclas especiales del teclado coloreadas y una única fuente de alimentación con una conexión que va del monitor al ordenador. También era posible utilizar el monitor como pantalla de televisión con un convertidor de TV opcional.

 

 

Inicialmente Amstrad promovió el CPC como una mejora de la competencia ZX Spectrum y Commodore 64, porque era un sistema completo incluyendo todo lo necesario dentro de una caja. Comparado con el C64 o el ZX, el Amstrad CPC venía con su propio monitor, incorporaba dentro de la máquina una unidad cinta o disquete e incluso un pequeño altavoz. Este marketing daba un aspecto “más profesional” al conjunto, enfocándolo en la misma forma que sistemas orientados a la empresa, en lugar de al juego o a sistemas más caseros.

 

Debido a su entrada tardía en el mercado europeo de los 8 bits, la cuota de mercado alcanzada por el CPC nunca igualó a nivel europeo la conseguida por el ZX Spectrum o el Commodore 64. Sin embargo, fue la computadora más vendida en Francia durante esta época, y en España tuvo un número de ventas muy similar al de ZX Spectrum a pesar de pertenecer ambas al mismo grupo empresarial y llamarse este Amstrad. Se considera que de haber invertido en la marca Sinclair, Amstrad hubiese barrido los mercados europeos. Las ventajas de tener un teclado tipo máquina de escribir y una unidad de cinta integrada logró que obtuviese una importante cuota de mercado a finales de la década de 1980. Muchos de los mejores títulos para el CPC se crearon en el continente pero sólo un limitado número se publicó en el Reino Unido.

 

Como la mayoría de los ordenadores personales del momento, el CPC tiene su sistema operativo y un intérprete de BASIC integrado en una ROM. Utiliza Locomotive BASIC, una versión mejorada del BASIC del Z80 de Locomotive Software para el co-procesador BBC Micro. Es particularmente notable para proporcionar un acceso sencillo a los recursos de vídeo y audio de la máquina frente a los comandos POKE requeridos en las implementaciones genéricas de Microsoft. Entre otras características, se incluyen el manejo de eventos de tiempo con los comandos AFTER y EVERY y ventanas en modo texto.

Juegos y compañías destacadas

 

En este apartado hay que mencionar lo que fueron los mejores años del software español. Claro uno teniendo tan temprana edad no sabía que estaba viviendo una etapa que nunca volvería a repetires. Es el tener estudios propios españoles en una posición principal en la producción de videojuegos. Estudios como Dinamic, Opera Soft o Topo, tenían títulos destacados comparables a cualquier otra producción de otra compañía.

A continuación destacaré los que más me impactaron. Si quereis que me extienda sobre alguno de ellos no dudéis en hacérmelo saber en los comentarios.

Yo que tenía Amstrad CPC con cintas de cassette recordaré siempre la cantidad de juegos que no funcionaban después de estar cargándolos durante 10 min. o media hora… Eso no se olvida. Eran tiempos de aventura donde todo costaba tiempo y esfuerzo (o así lo veo ahora…).

  • Arkanoid 2 – Revenge of Doh
  • La Aventura Original.
  • ao
  • Jabato
  • Capitan Trueno
  • Game Over
  • Phantomas
  • Target: Renegade
  • TNMT
  • Shinobi
  • Shadow Warriors (Ninja Gaiden)
  • sw
  • Robocop
  • Tanto el basado en la película como el original de perspectiva isométrica.
  • Castle Master. Uno de los primeros juegos con polígonos 3D que vi.
  • Mad Mix Game 1 y 2
  • mm
  • Livingstone Supongo 1 y 2
  • Barbarian 1 y 2
  • Gauntlet (aun siendo una mala versión de la recretativa).
  • Heroquest (aún siendo una mala versión del juego de mesa).
  • Fernando Martín Basket
  • Emilio Butragueño
  • Y tantos otros…

Eran tiempos sencillos en los que como ya he dicho estabas cargando una cinta por una cara o por las dos… Para un juego que no funcionaba… o no era en nada lo que parecía, o en la mayoría de casos no pasabas de la primera pantalla por su dificultad endiablada, que era la norma de la época. Aún así eran vehículos para dejar correr el tiempo y la imaginación en mundos de fantasía. Lo que siempre han sido los videojuegos como forma de evasión… Sólo que en esta época era una prehistoria de lo que serían los videojuegos de hoy en día.

 

Fuentes: Las capturas se han realizado gracias al emulador javacpc.

 

Que es retro gamming y porque

La nostalgia es un poderoso motor de acción y de ventas. A todos nos gusta recordar años después las cosas que nos hicieron pasar tan buenos ratos en la infancia. Es verdad que a unos nos gusta más que a otros. Es para ese primer grupo para el que existe el retro gamming.

No es más que poder jugar a día de hoy con los viejos juegos y máquinas del pasado. Eso se puede hacer tanto con las máquinas originales si aún por suerte las conservas, o también a traves de los diversos emuladores disponibles para varios sistemas: Windows, Linux, Android…

Si recuerdas algún juego que echas de menos o quieres recordar te animo a que lo pruebes. Seguramente no sea tan bueno como lo recuerdas, o puede que no sea ni tan siquiera bueno, pero pasarás un buen rato al menos actualizando esa nostalgia.

Recomiendo emuparadise si quereis probar el mundo del emulador. Tienen gran cantidad de emuladores y juegos disponibles.

En futuras entradas iré subiendo mis impresiones o experiencias con títulos que me marcaron o aquellos que en su día nunca disfrute y puedo hacerlo ahora.

Un saludo.